2019游戏圈震荡“出圈”的20大事件

发布时间:2020-02-28    信息来源:网络

游戏圈大事件


2019年,尊龙凯时有过遗憾和不甘,也收获过欢乐和感动,依然为做出一款能惊喜的新品日夜奋斗,仍然对未来抱着无限的憧憬。本文将回顾盘点2019游戏圈发生的那些值得铭记的事件,不知道它们之中有多少也曾引起过你的关注和共鸣?


一、万物皆可自走棋


1月4日,巨鸟多多工作室在《DOTA2》的游廊板块上线了以《刀塔自走棋》为名的模组游戏,此后掀起了"自走棋"在2019年的热度,更是吸引了V社、腾讯、网易、以及各中小厂商先后入局,让包括《LOL》、《王者荣耀》、《阴阳师》在内的多款游戏相继推出自己的自走棋模式。


二、《隐形守护者》引发互动热潮


AVG游戏《隐形守护者》1月在Steam上线,凭借逻辑缜密的剧本故事与新颖的互动形式,成功创造了新的风口。3月起,厂商加速入局,腾讯视频、爱奇艺,B站等先后发布互动视频制作标准,中国AVG正式进入工业化生产阶段。在内容边界感越来越模糊的情况下,未来内容形态互相之间的转化将会越来越流畅。


三、昙花一现的《Apex英雄》


2月5日,中国游戏界沉浸在春节喜悦中的这一天,海外市场被EA发行的《Apex英雄》席卷。《Apex英雄》上线8小时玩家破百万,一周达到2500万,是玩家人数增长最快的游戏之一。然而,巅峰过后是低谷,受游戏内容更新慢、外挂等问题影响,《Apex英雄》的走向多少令人唏嘘。


四、字节跳动加码游戏行业


2月18日,抖音开辟小游戏入口,并推出该平台第一款游戏《音跃球球》。到了3月份,字节跳动分别收购两家游戏研发商——上海墨鹍以及上海上禾网络。12月,字节跳动全资收购AI游戏技术研发商北京深极智能。作为流量渠道方,字节跳动对游戏行业的布局或将为现有的游戏格局带来新的洗牌效应。


五、5G和云游戏平台发布


3月20日,谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia,玩家们可使用Stadia在家用电脑、笔记本电脑、平板电脑、电视以及智能手机上游玩3A游戏。11月19日,Stadia正式上线,同时引发国内游戏厂商股价大涨。2019年6月6日,工信部正式发放5G商用牌照,国内迎来了5G元年,拥有更快的下载速度、更低的时间延迟,给游戏行业发展云游戏带来畅想。


六、熊猫直播破产引发20亿巨额赔偿


3月30日,熊猫直播正式关站。10月份,王思聪频频因熊猫互娱的"死亡后遗症"被送上热搜,王思聪被限制消费,被查封名下的房产、车辆、银行存款等财产等。同时,因在熊猫互娱创业中,普思投资实控人为熊猫互娱投资者提供了连带担保,导致公司债务牵涉到王思聪本人,12月26日,普思资本发布熊猫互娱投资纠纷处理结果,所有投资人都得到了赔偿,熊猫互娱近20亿元巨额投资损失全部由普思投资及实控人自己承担。


七、《和平精英》开启商业化


5月8日,《绝地求生:刺激战场》运营团队宣布游戏体验服测试结束,拿到版号的《和平精英》正式开启公测。至此,《和平精英》展现了其在国内市场的商业吸金能力,iOS版3天收入超1400万美元。


八、《原神》"抄袭"塞尔达


6月7日,米哈游新作《原神》正式开启预约,5小时官网及TapTap预约人数便达20万。21日,游戏开启首次测试,而在测试直播中,被质疑与《塞尔达传说:荒野之息》过度相似而引发热议。


九、证监会叫停上市公司跨界投资游戏


7月初,证监会发布了《再融资业务若干问题解答》,其提到,上市公司募集资金应服务于实体经济,符合国家产业政策,主要投向主营业务,原则上不得跨界投资影视或游戏。鼓励实体经济,规范跨界行为,已成近年来资本市场的一个关键信息。


十、腾讯要求和渠道三七分成


7月,有消息称,腾讯对渠道商提出了新的分成比例,要求腾讯旗下部分新游戏在渠道除拿到70%的收入分成。根据报道,被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品,包括《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车官方竞速版》。


十一、人民网"游戏适龄平台"上线


7月26日,在《游戏适龄提示草案》公布一个月后,人民网"游戏适龄提示平台"正式上线。"游戏适龄提示"将有利于规范游戏产品开发经营,提高游戏产品运营的安全性,保护青少年游戏玩家的身心健康;"游戏适龄提示平台"的上线则标志着人民网进一步推进"游戏适龄提示"的决心。截至目前,已有共计55款产品标记了相对应的适龄提示级别,参与的游戏企业为17家。


十二、游戏大鳄相继上市


2019年,是资本冷静开花的一年。斗鱼于7月17日正式登陆美股纳斯达克,玩友时代、中手游、心动网络分别于10月8日、31日、12月12日于香港联交所挂牌上市。这几家企业登陆资本市场,均受到了广大投资者的关注,并引入了多个实力雄厚的基石投资者。而这也向尊龙凯时证明了,不管在资本热潮下还是热情冷却下,有实力的厂商永远都是赢家。


十三、张家辉注册"渣渣辉"商标


传奇类游戏广告制造了一个又一个经典广告词与流行梗,比如最深入人心的"大家好,我是渣渣辉。"8月22日,一张"渣渣辉"商标注册列表截图被网友曝光。经查证,张家辉申请了"渣渣辉"全品类商标,共45项。对此,网友纷纷表示支持,并称其有知识产权意识。


十四、《魔兽世界》怀旧服引全民排队


8月27日,《魔兽世界》怀旧服正式上线。当天所有24组服务器全线爆满,并引发了玩家的排队热潮。


十五、无充值手游《家国梦》上线


在新中国成立70周年之际,腾讯和人民日报推出了一款围绕城市生产建设,打造属于自己的活力城市的放置类模拟经营游戏《家国梦》,而且该游戏没有设置充值系统,也没有广告植入。在休闲娱乐的同时,普及了惠民利国的方针策略,营造了一个全国玩家齐心协力实现梦想的和谐氛围。一时间,用户纷纷响应"追梦计划"号召,拿起手机为新中国的建设添砖加瓦。


十六、中国LPL队伍连续两年捧杯


"让世界见证你力挽狂澜,命运在你股掌之间。"11月10日,一年一度的《英雄联盟》全球总决赛落下帷幕,FPX接棒IG,以3:0的战绩拿下了2019年S9的总冠军,凤凰涅槃,新王登基。在电竞市场规模不断扩大、社会影响力与日俱增的今天,电竞行业正式迎来黄金时代。


十七、出台未成年人防沉迷网游新规


未成年人防沉迷是贯穿整个2019年的话题,各游戏厂商在这一年里均上线或完善了未成年防沉迷措施,为行业的健康发展贡献力量。11月19日,国家新闻出版广电总局网站正式公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知规定严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长,每日累计不得超过1.5小时;规范向未成年人提供付费服务,16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币。


十八、国行NS落地


2019年最让中国游戏行业与玩家激动的消息,莫过于国行NS的成功引进。12月10日,经过8个月筹备后,腾讯与任天堂合作NS国行版正式发售,当天总销量约五万台。而这并不是腾讯与任天堂的首次合作。早在7月22日,腾讯游戏便宣布将与日本精灵宝可梦公司合作开发新游戏。从行业的角度来看,腾讯游戏和TPC合作,无疑是为中国游戏行业的全球化进程再添一瓦。


十九、北京欲建"国际网络游戏之都"


12月14日,在北京市精品游戏研发基地揭牌活动上,市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》。意见提到,要围绕建成"国际网络游戏之都"总目标,在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心,形成"一都五中心"的格局,并且2025年,北京市游戏产业年产值力争达到1500亿元。


二十、《热血传奇》商标诉讼终审出炉


12月26日,世纪华通发布公告称,旗下子公司盛趣信息技术(上海)有限公司(简称"盛趣游戏")于近日收到上海知识产权法院寄送的《民事裁定书》。就"热血传奇"商标归属权的纠纷,上海知识产权法院二审认为,上诉人娱美德有限公司(简称"娱美德")的上诉请求不能成立,上海市浦东新区人民法院的一审裁定认定事实清楚、适用法律正确,因此裁定驳回上诉,维持原裁定,明确"热血传奇"商标权权属归盛趣游戏。本次裁定为终审裁定。

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